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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗)素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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