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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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