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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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